"Mejorando los espacios para provocar el deseo de aprender".
jueves, 19 de marzo de 2020
miércoles, 18 de marzo de 2020
martes, 17 de marzo de 2020
martes, 3 de diciembre de 2019
martes, 19 de noviembre de 2019
2° Juega a programar
L@s chic@s de segundo grado comienza a dar los primeros pasos en la programación y lo hace jugando con "pilas bloques", una serie de desafíos que l@s motivan, e introducen en el mundo de la programación.
3° Kano Kit - Aprendiendo a armar una computadora
L@s alumn@s de tercer grado comienzar a usar el kit de KANO. Son piezas de hardware y software que sirven para que armen una computadora por sí mism@s. En la siguiente etapa comenzaran a programar de manera simple e intuitiva usando los programas que contiene la computadora armada.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


